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黑神话悟空成为最受期待游戏
来源:    发布时间: 2022-12-07 23:32   153 次浏览   大小:  16px  14px  12px
  最近我看到黑神话又有了新动态,斩获了今年最受期待的虚幻游戏大奖,又在全世界玩家面前给咱们中国游戏长了面子。作为国内人气最高的虚幻武大作,黑神化也确实对得起这份荣誉。但我仔细的想了下,发现个盲点,除了黑神化以外,好像也没什么出名
  最近我看到黑神话又有了新动态,斩获了今年最受期待的虚幻游戏大奖,又在全世界玩家面前给咱们中国游戏长了面子。作为国内人气最高的虚幻武大作,黑神化也确实对得起这份荣誉。但我仔细的想了下,发现个盲点,除了黑神化以外,好像也没什么出名的虚幻五游戏了,大家想想对不对?虚幻五曝光两年,如今却显得有些销声匿迹,一款大作媒见出炉,那么虚幻五到底发展成啥样?虚幻五游戏究竟什么时候出?配置要求高不高?带着好奇,老超我找到了虚幻引擎官方的专家聊瑞,这期视频就给大家对这些问题做个详细的解答。
不知道大家有没有一种感觉,虽然虚幻舞大作没见出炉,但是今年网上冲浪的时候,牛逼的相关视频咱们倒是刷到了不少,其中一大类就是由虚幻五制作的场景,让人几乎无法区别真假。比如这个用虚幻武做的日本车站,无论光影还是建筑都显得特别真实。还有这个虚幻骨制作的手空间,充满了木屑、铁锈、木板划痕等细节弹幕老哥们纷纷怀疑这真的不是实拍吗?老叉我也考考大家,你们猜这两张图哪边是虚晃武做的?321答案其实是右肯定有小伙伴答错了吧?别的不提,就连小黄油有了虚晃武的加持,角色模型都精致起来了,虚晃武终于用在了他应该用的游戏上,LSP们又可以狂喜了,之所以这么以假乱真,主要是因为虚幻武带来了一场图形技术上的革命,老沙带大家一起看一下这段。
演示在虚幻五引擎中,无论你塞进100万还是300万只螃蟹,性能消耗都没区别。即使再非常夸张的多一个数量级,换成2500万个汉堡,1060的显卡依然能跑到60帧,而1060已经是五年前的显卡了,黄老板看到估计都要哭了,表示显卡滞销,帮帮我们。这种效果放在虚幻五诞生前是完全不敢想象的。举个例子,最近53次世代版不是要出了吗?画质有了很大提升,可如果你把它拿去和八年前E3上的实际演示对比,就会发现,卧槽,八年前的效果反而还要更好,原因就是正式版为了让玩家跑得动,大大缩水了。事实上,把游戏画质做高并不是一件特别难的事情,难的是,拉高画质的同时,还得保证玩家的电脑能跑得动。而如今有了虚幻五的加持,场上就可以减少很多取舍,真正把不缩水的画面体验带给玩家。这种质变背后,靠的正是虚幻五的na night。

技术简单来说就是降低性能消耗的情况下,支持的模型面数有了质的飞跃。游客的杨奇就说过,以前黑神话里放点60万面的模型都卡到不行,现在将近五千万面的大足时刻都能如斯般说话。除了no night,虚幻舞还有个大突破就是鲁man能够实现完全动态的全局光照。以前咱们游戏里的光线基本都是开发者渲染出结果后再把结果贴向了游戏,并不是实时的。而有了ru,游戏里的光就像现实里一样会不断反射物体移动,光影就会跟着动态变化,真正做到了实时运算。更重要的是,虚幻五这些革命式的技术突破并非大厂独享,中小团队一样也能用上。比如这款由虚晃物开发的鼠造型也是DEMO,在几个月前引起过不小的关注,游戏里巨大的石头人等场景颇为震撼,而这并不是什么大作,只是几个大学生用不到半年做的毕业设计。老沙,我找到了开发团队的主美,聊了聊,他就和我说虚晃舞的na技术。

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他在设计模型时可以完全不考虑面数怎么牛逼,怎么来实现美术表现力的最大化。除了这款独立作品,今年一些玩家还用虚幻武重置了各种游戏里的名场景,像什么手录奥哥瑞玛、范制血色修道院、重做刺客线条等等,看起来都非常炫酷。有个团队本来在用虚幻引擎重置冒险岛,结果做着做着就跑去用虚幻五做游戏了。可以预计,随着小团队生产力得到解放,大家能玩到的画面牛逼的游戏也会越来越多。就像以前用冷兵器,你得苦练个五年十年才能小有所成,而枪出现之后,普通人拿起来照样也能突突突。这会儿肯定有观众要问了,听着是很牛逼,那我们到底什么时候才能玩上虚幻五作的游戏呢?这正是老查我今天要聊的重点,前面这些DEMO演示看着挺好,但是想要做出一款真正能发挥出虚幻五实力的成熟作品,还是有两个很大的挑战的,这第一个挑战就是钱和时间。

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前面说过na技术可以支持更精细的模型,但是反过来讲,也得有足够高精度的模型才能体现出na的牛逼。拿黑神化举例,去年很多人都被视频里极其清晰的物体纹理给惊艳到了,就是因为模型精度够高,少的上百万面,多的大几千万面,能够把细节展现的淋漓尽致。而一旦缺了这些高精度资产,虚幻五就不能发挥全部实力,这是为什么今天很多打着虚幻五名头的游戏,画面看上去显得平平无奇。就像黑神话技术总监说的,有了no之后,他们最大的问题反而是之前很多模型的精度不够高了。那么高精度模型从哪里来呢?虚幻官方提供了高清素材库,但里面的素材一来是数量有限,二来是偏写实风格,不可能满足所有人的需求,因此团队就需要自己去做或者自己去买了。像黑神话就专门招了个3D扫描团队,去全国各地扫描古建筑当原型,而这个高精度资产累积的过程非常需要。

钱和时间杨企采访时就说过,外包做一个大型建筑得花十几万。除了钱和时间外,第二个挑战在于虚幻屋本身也还在不断的完善。比如之前古代山谷和黑客帝国这两个官方演示,一般人看完就两个字牛逼。但专业人士就会想到一个问题,为什么这两个场景都没有花草树木呢?事实上,这正是之前虚幻舞纳那些功能的重大缺陷,它没办法作用于树叶、花草等透明材质,因此演示中只能巧妙的通过题材规避这一。但正常做游戏,特别是开放世界,野外都是花草树木,不支持能行吗?而就在上个月更新的5.1版本,官方解决了这个问题,对比下你就会发现,5.0版本的数目拉远之后,品质立刻下降,细节完全消失,而5.1里,原来啥样,缩小了还是啥样。这还只是一个典型例子,包括leman在内,虚幻五还有很多需要完善的地方,形象点说,就是虽然自创神功,但想大。
程还需要时间修炼,因此客观的说,想要玩到虚幻武大作,大家还是得再耐心等等。我问了下官方,他们推测大概在2024年末或者是2025年就会有虚幻武游戏出炉了。其实厂商也非常想抓住这波技术升级的红利,在座的虚幻舞游戏也已经不少了,海外有方舟二,地狱之刃二,生话奇兵四,古墓丽影新作巫师四,巫师重制版project m等等,而国内除了大家都懂的黑神话以外,很多厂商也偷偷的都在做,比如完美世界就是两款神秘代言的产品。不过需要说清楚的是,现阶段虚幻谷的两个牛逼特性手机都跑不起来,因此将来想要第一时间体验虚幻五大作还是需要电脑或者主机的。那有的小伙伴就会担心,是不是得花上万买最新的4090才可以玩虚幻五游戏呢?当然不是,我这次特地问了一下,2060及以上的显卡或者最新一代的主机都能满足要求。最后老沙我想聊聊,在这次研究过程中,我发现了一个很。
意外的是,那就是虚幻引擎已经改变了很多行业,而且比起游戏还更快更明显。比如他已经改变了拍电影的方式,像之前星球大战的真人剧集曼达洛人,这剧完全是在一个叫做虚拟影棚的设备里拍的,就相当于做了块超大的屏幕,然后用虚幻引擎在屏幕上模拟出各种各样的环境,太空、丛林、荒漠,什么样的都行。比如这段,是不是一点都看不出来是模拟的场景?用这种方式不仅可以降低拍片成本,同时还能提高拍片质量。举个例子,以前演员则对着绿幕凭空想象,现在却是真的置身于影片的环境中,表演肯定更加自然。不仅是曼达洛人,虚拟影棚这两年已经广泛运用在国内外的影视圈。电视剧开端拍公交车外重复的窗景,还有黑色沙漠,手游拍他们的宣传片,用的都是这个东西。而如今虚幻舞出现后,效果又得到了进一步提升,走进虚拟影棚就真的跟走进了虚拟世界一样,除了影视,还有动画行业喜欢看。
多曼的观众都知道,这两年很多3D国产动画其实都是用虚幻四做的,典型的像是号称全网播放50亿的斗罗大陆,在质量过得去的情况下,一边做一边保持周更生产队的吕卡拉哥的佛器。而虚幻武出来之后,也将进一步拉高这些3D动画的品质,最新的遮天动画凡人修仙传下一季等等都会用虚幻武来制作。在中国动漫落后日本几十年的情况下,可以说虚幻引擎正在给中国动画带来弯道超车的机会。而在影视动画以外,还有建筑行业,汽车行业也都跟虚幻五有合作。老叉我明显的感觉到,虚幻引擎从四代进入五代之后,和其他行业的接轨正在越来越频繁。之所以会发生这样的变化,说白了,是虚幻舞的出现,让3D虚拟世界的真实程度突破了一个临界点,从而实现了虚拟世界的互通。以前呢,影视,动漫,游戏等各个不同的载体之间有着很大的鸿沟,基本只能IP授权改编,像赛博朋克,2077和边缘行者,洛路游戏和双城之战明显就不一样而未。
斋界的虚幻五高精度模型在不同载体里都能互通互用,可能你看完阿凡达电影另一边就真的能玩到电影那样的游戏。我觉得这或许才是虚幻五未来最大的潜力,拓展了虚拟世界边界的同时,也推动了现实世界的进步,希望将来这些大饼真的都能一一实现吧。